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死灵法师 -- Nec

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在很长一段时期内, 死灵法师被认为是最难掌握的角色. 当然, 他也是一个最容易被误导的角色. 这很可能是由于他在道德上的弹性. 如果他只关注于某一方面能力的修炼而忽略其他方面时, 那么就会发现他进入了一个死胡同. 召唤死灵的能力具有一定危险性, 因为死灵是一群没有意识的奴仆, 并且它们在后期不太可靠. 在后期, 毒素和白骨法术可能是死灵法师最强的铩手锏, 但是这些法术在初期很难修炼. 诚然, 专心修炼诅咒技能让死灵法师成为一个团队的中流砥柱, 但若要自己一人对敌, 就有点有心无力了.

  死灵法师的特性在很大程度上依赖于其它因素. 他是除法师以外对法力需求最大的角色. 为了满足自己对于法力的需求, 他必须得到足够的法力回复装备, 否则就得提高自己的精力. 同时像法师一样, 他是一个被诅咒的角色, 体质十分孱弱. 他同样要提高自己的力量来装备像样的盔甲; 为了不让自己在近战中丧命, 他要拥有很好的敏捷性; 拥有更多的生命才能让自己在强力怪物一连串的打击下幸存.

  在物品分配方面, 灵法师被认为是不可靠的, 这主要是因为他需要获得很好的物品使自己活命或者恢复法力. 玩死灵法师必须要很狡猾, 你要能够忍受他人的抱怨而不去改变这一策略. 只有那些缺乏天赋的人才总是谴责别人的机智与狡猾. 死灵法师当然需要不断地寻求高质量的盔甲! 这一点谁也不能指责.

技能策略
  死灵法师独特的才能使得自己在选择技能的时候要充分考虑一些很有意义的技能组合. 不同于其它职业的技能专业化, 死灵法师的优点就是能够同时发展所有三个技能树, 并且把这些技能相组合. 召唤技能能够为死灵法师提供奴仆, 它们将替死灵法师吸收怪物部落的伤害. 毒素和白骨法术会为死灵法师提供最直接的攻击力, 它们所制造的尸体是死灵法师力量的来源. 诅咒技能会大大加快死灵法师及其奴仆杀敌的效率.

召唤能力
  石魔作为一种可召唤的奴仆, 它可能是你最为强大的同伴. 这些力量之塔能带来惩罚, 并在某些方面严重地伤害你的死灵法师. 如果配合以诅咒, 它们可以给敌人造成无法想象的伤害. 不过唯一的缺点就是, 每次你只能召唤一种类型的石魔. 在高等级的时候, 你不要浪费技能点数在低等级的石魔身上, 升级你的钢铁石魔或者火焰石魔. 如果你非要提高低等级的石魔的效力, 那么, 你最好将技能点数加在 支配石魔 上, 而不是直接升级低等级的石魔. 这能够保证高等级的石魔也能得到益处.

  怪物重生这一技能也很强, 若非某些情况的要求, 此技能甚至好于召唤石魔. 重生 的最大优点在于你能召唤任何倒下的敌人并让它们为你战斗--它们能使用它们自己的特殊技能(除了复苏其它怪物). 这意味着, 有了 重生 技能, 你能选择是否近战或者远程攻击, 你可以召唤除了所拥有的石魔或者骷髅之外更多的奴仆来堵住战场的缺口. 持续时间短、法力消耗高是重生技能最主要的缺点, 因此你要谨慎地使用这一技能--但如果你拥有足够的法力来施展这一技能的话, 就不要犹豫不决了, 它是你石魔的强大助力.

  骷髅法师利用它们多样的远程攻击进行围攻也十分有效. 由于它们进行远程攻击, 因此你不用太过于担心它们在战斗中的耐久度. 每一个召唤出来的骷髅法师都随机拥有下列四种类型的魔法中的一种:冰、火、闪电或者毒素. 如果你对召唤出来的骷髅法师不满意, 你可以不断地进行召唤直到你满意为止. 由于召唤骷髅法师消耗的法力较少, 你可以通过几次召唤来组成一个很好的骷髅法师组合. 并且由于骷髅法师是远程攻击, 它们不需要进行近战就可以给你的石魔提供有力的支援.

  骷髅战士提供的战力最弱. 由于它们只能近战, 因此它们会想方设法地逼进远程攻击的敌人. 它们即使充当炮灰也太弱了, 并且它们的伤害输出也很低. 尽管在早期的时候它们很有用处, 但在你等级较高时, 它们简直无足轻重. 当你的角色到达6级的时候, 就不要再浪费技能点数在它们身上.

魔法装备与奴仆
  在你的奴仆给怪物造成 致命一击 的时候, 一些魔法前缀和后缀将不会起作用. 这些魔法前缀和后缀包括:% 击中偷取生命 或者% 击中偷取法力的物品; 掉落更多金钱的物品; +1 法力在每杀死一个敌人后的物品. 除此以外的每一个魔法前缀和后缀都会起作用.

伤害与破坏
  死灵法师的毒素和白骨法术是游戏中最强的攻击法术之一. 特别的, 尸体爆炸(CLVL 6) 和 骨矛 (CLVL 18) 是你作为一个死灵法师进行冒险的最有用的技能.

  尸体爆炸 具有一个非常值得注意的特性: 它造成的伤害是按比例来计算的, 而不是一个固定的值, 同时攻击会对一定的区域产生影响. 这就意味着, 如果一个尸体攻击点数为60-80%, 你可以以极小的代价对一个怪物造成巨大的伤害--不管怪物有多少级. 不断地将技能点数投入这个技能, 你就能增加伤害范围--这在一些困难的情形下特别有用. 当你精通于选择能产生巨大伤害的适当的目标时, 你可以通过突然杀死一个较弱的怪, 接着使用 尸体爆炸 技能来给一个较强的怪造成沉重的打击.

  这个法术产生的另一个有趣的影响是: 引爆一具尸体通常会制造更多的尸体供你使用. 当你将这个链式反应启动, 你会很容易像割麦子一样杀死大批的怪物. 这个技能唯一的缺点就是, 你需要一个最初的尸体来启动这个链式反应, 因此, 你或你的奴仆不得不通过近战来获取第一具尸体, 或者你可以使用直接对敌造成伤害的法术如骨矛, 骨魂 或者 毒素法术 来获取第一具尸体.

  在18级的时候, 拥有骨矛法术的死灵法师会变成一个死亡机器. 骨矛法术的每一击都会导致巨大的伤害, 并且还能穿透目标, 给处于其路线上的敌人都造成伤害. 当一个狭窄的走廊上的怪物处在同一线时, 骨矛 会以其恐怖的效率清出一条血路. 在18级及以后, 这个技能可能会是你最强的武器.

  如果你喜欢让敌人慢慢死亡而不是立即死亡的话, 那么记得加一点技能点在 毒素法术上. 毒之匕首, 毒气爆炸术以及毒之雷星都能对怪物造成巨大伤害, 然而, 每一个法术都会持续一段时间. 当你的敌人的HP在慢慢消耗时, 你还要不断避免它们的攻击直到毒素攻击完成. 如果你想你的死灵法师身体得到锻炼的话, 使用毒素法术是一个不错的选择: 当你的敌人因为你的攻击中毒后, 你要花点时间在其周围慢跑直到其死亡.

诅咒
  对于非常依赖奴仆来完成繁重工作的死灵法师来说, 诅咒会帮助这些石魔、骷髅及重生的怪物显著提高它们的工作速度. 基于你玩法的不同, 会有很多种类的诅咒技能供你选择使用, 一个死灵法师所惯用的诅咒技能可能并不适用于另一个死灵法师. 也就是说, 诅咒技能可以以两种方法加以归类: 伤害有关的或者属性有关的.

  如伤害加深, 钢铁处女以及生命窃取等诅咒技能都是伤害有关的. 每一个都会在伤害完成或伤害进行的时候产生作用. 增加伤害 会增加你或你的奴仆对敌人造成的伤害, 当你或你的奴仆在身体上优于你的敌人时这特别有用. 如果你或你的奴仆在给予敌人显著伤害的时候, 生命窃取也会很有用处--每一次攻击, 一部分伤害值会转变为你或你的奴仆的生命值. 如果怪物强于你的时候, 钢铁处女可以将怪物的攻击成倍地返回. 钢铁处女还可以用于当你或你的近战奴仆被完全包围的情况. 你或你的近战奴仆每次只能攻击一个怪物, 但是钢铁处女能够降低所有试图攻击你的怪物的生命--因此当你缠斗一只怪物时, 其他在攻击你的怪物都在伤害它们自己.

  属性有关的诅咒技能比伤害有关的诅咒拥有更为广泛的用途. 受到影响的怪物会有一项或者多项属性降低. 例如, 降低抵抗力 会降低怪物的所有抵抗力(火抗,冰抗,电抗,毒抗). 衰老 会降低怪物的速度, 等等. 这些诅咒技能种类繁多, 你能在诅咒类法术一页上一一查看. 使用这些诅咒, 你不需要特别的战略--在战斗之前使用它们, 然后就等着它们开始起作用.

反召唤
  你在选择骷髅法师类型的情况时可以使用反召唤. 如果你不想使用一个火系骷髅法师, 对它使用反召唤, 然后召唤一个新的骷髅法师. 你也可以对重生的怪物使用此法术. 你也可以使用反召唤清除那些挡住你的去路的奴仆.

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